
|
|
|
INTERFEJS GRY:
Na interfejs gry sk?ada si? g??wnie pasek na dole ekranu o raz okna kt?re
otwieraj? si? po nacisnieciu odpowiednich ikonek na pasku lub odpowiadajacych im przyciskow na klawiaturze
Na pasku znajduja sie nastepujace elementy (liczac od lewej do prawej):
1 - [Location of coordinates] prostokatne okno ze wspolrzednymi oznaczajacymi polozenie gracza na mapie ,podczas poruszania sie widac jak te wartosci sie zmieniaja.
Jesli np. jakis znajomy nas szuka na mapie , mozemy mu podac dla ulatwienia swoja pozycje (jesli jest z nami w party, nasza i jego pozycja jest mozliwa do podejrzenia w oknie [party], to te male cyferki przy kazdym nicku)
2 - [Life value] Czerwone krysztalowe naczynie pokazujace poziom naszego zdrowia.
podczas walki gdy otrzymujemy obrazenia od przeciwnika (sygnalizowane jest to pojawiajacymi sie nad nasz glowa czerwonymi cyferkami). Oczywiscie zawartosc naczynia zmniejsza sie o wartosc otrzymanego w danym momencie obrazenia (jesli przeciwnik nie trafi w nas , nad nasza glowa pojawia sie MISS). Obok na dole widac liczbowo ilosc naszego zycia.
3 - [Quick slot for healh potion/mana potion/antidote] 3 kwadratowe pola oznaczone literkami Q, W, E. Jesli kupimy jakies apteczki (np health potion, mana potion, large mana potion itp) to te pola inforumuja nas o ilosci apteczek jaka nam jeszcze zostala wyswietlajac w kazdym z trzech pol informacje o posiadanych apteczkach (jesli przykladowo kupilismy 10 apteczek - mana potion to w srodkowym polu - (tym z literka W) widac apteczke bedaca aktualnie w uzyciu a liczba w malym polu na prawo od kwadratowego pola-W oznacza ilosc wszystkich apteczek tego rodzaju jakie mamy w plecaku.
Q - pole pokazujace nam ilosc apteczek zycia (health potion)
W- pole pokazujace nam ilosc apteczek many (mana potion)
E - pole pokazujace nam ilosc odtrutek (antidote)
Najlepszym sposobem na uzywanie w czasie walki tych apteczek jest uzywanie klawiatury (czyli wcisniecie klawisza Q na klawiaturze powoduje uzycie jednego health potion..itd). mozna tez uzywac myszki-ale nie polecam)
Apteczki mozna kupywac pojedynczo lub w 3-pakach lub 9-pakach
3-paki i 9-paki maja te oczywista zalete ze zajmuja mniej miejsca w plecaku przy tej samej ilosci apteczek.
Jest pewien bug w grze dotyczacy apteczek - jesli kupimy sobie np pare apteczek zdrowia 9-pakow i wylogujemy sie z gry a potem ponownie wlogujemy to zauzwazymy ze wszystkie 9-paki zamieniaja sie w 3-paki czyli ich ilosc zmniejsza sie, gra po prostu zapamietuje tylko 3-paki w momencie wylogowania i kazdy 9-pak staje sie dla gry przy wylogowaniu 3-pakiem. Jak temu zaradzic? Np. wylogowac sie po zuzyciu apteczek do konca Smile. Mama zapewne wam mowila zebyscie kochane dzieci nie zostawialy nic na talerzu ;-P. Ten bug dotyczy np ICEE MU bo na globalu o ile pamietam nie ma 9-pakow.
Nalezy wiedziec ze pola Q,W,E sa domyslnie przypisane do 3 rodzajow potionow, mozna sobi np. przerobic slot E z antidote na townteleport , by to zrobic trzeba otworzyc okno inwentarza (punkt Cool, najechac kursorem na townteleport i przytrzymac CTRL+E na klawiaturze. Teraz uzycie klawisza E bedzie uruchamialo townteleport a nie antidote.
4 - nad polem Q widac poziomy zolty pasek (Yellow Bar - okreslany przez graczy w grze po prostu jako: bar). Pasek ten pokazuje 10% calego doswiadczenia potrzebnego do uzyskania nastepnego levelu. Mowiac inaczej widzimy tu jedna-dziesiata paska doswiadczenia (tak jakbysmy ogladali pasek kawalek po kawalku pod lupa).
Po prawej stronie zoltego paska na gorze znajduje sie cyferka informujaca nas o tym ktora jest to czesc paska. Czyli jesli jest to cyfra 3 a fragment paska
widoczny na ekranie napelniony jest w 30 procentach oznacza to ze mamy aktualnie 33% doswiadczenia potrzebnego do uzyskania nastepnego levelu.
Podsumowujac aby uzyskac nastepny lewel trzeba zapelnic ten pasek 10 razy. Uff teraz juz chyba jasne Smile
5 - Za polem E znajduje sie wolne miejsce w ktorym (jesli sie ma skilla) pojawia sie ikonka pokazujaca wybrana w danym momencie umiejetnosc (SKILL). pole to moze byc rozwijane(jesli mamy wiecej skillow to po najechaniu na to pole i wcisnieciu rozwinie sie ono i pokaze wszystkie skille. Te ktore postac umie uzywac ale z jakis powodow nie moze uzyc (np SPIN FIRE skill dla konia ktory mozna zdobyc uzywac orba Fury of Light) bedzie wyswietlany na czerwono.
SKILLE moga byc rozne...moga byc przypisane do broni (jesli mamy bron z parametrem skill), lub mozna sie ich uczyc na stale z orbow (takie zolte kamyki)...uzycie skilla w walce zuzywa mane i stamine. Skilla mozemy uzyc poprzez nacisniecie prawego przycisku myszy w czasie walki lub go zbindowac (czyli przypisac mu skrot klawiaturowy)
w przypadku Maga (Wizarda) nie beda to skille tylko moce magiczne
wiecej o skillach w dalszej czesci FAQ
6 - [Party information] pole oznaczone flaga (taki duzy proporzec na kiju), po wcisnieciu tego przycisku, lub odpowiadajaceego mu klawisza P na ekranie pojawia sie okno informacyjne pokazujace nam informacje o ludziach jakich mamy w naszym party (ich nicki, poziom zycia , i ich wspolrzedne).
wiecej o party w dalszej czesci FAQ
7 - [Opposite character window] pole oznaczone lupa -uruchamia z informacjami o naszej postaci (klawisz C):
Od gory sa to nastepujace parametry:
LEVEL - Czyli aktualny poziom naszej postaci np: 103
Exp: Experience- czyli doswiadczenie - pokazuje nam ile juz od momentu zdobycia poprzedniego lewelu zdobylismy doswiadczenia
a liczba po znaku "/" pokazuje do jakiej sumy ma urosnac nasze doswiadczenie bysmy osiagneli nastepny level.
Extra points - niestety brakuje mi danych na ten temat - podobno extra points dostaje sie za wykonanie questow czyli eventow takich jak np Blood Castle czy Devil Square (w globalnej wersji MU nie ma aktualnie tych eventow)
STRENGTH - Sila naszej postaci , im wieksza sila tym wieksze obrazenia mozemy zadac i mocniejsze/ciezsze zbroje oraz bronie nosic
Dmg(rate) - czyli po polsku Obrazenia(czestotliwosc) - parametr ten pokazuja nam jakie obrazenia mozemy zadac przeciwnikowi
AGILITY- Zrecznosc - przeklada sie ona w grze na nasza obrone, zdolnosc unikania ciosow i szybkosc ataku , czyli im wieksze Agility tym mniej dostajemy obrazen oraz mamy wieksza szanse ze przeciwnik w nas nie trafi (czyli ze bedzie mial MISS-a)
Defens(rate)- Obrona(czestotliwosc) - Tak jak juz wyzej opisalem parametr ten to zdolnosc naszej postaci do obrony
Attack Speed: Szybkosc ataku zalezy jest w praktyce od naszego agility oraz od szybkosci broni, przykladowo miecz japonski bedzie mial w grze wieksza szybkosc niz dwureczny topor
VITALITY: nasza vitalnosc - w grze jest to nasza zywotnosc przeklada sie to w grze na ilosc zycia naszej postaci o czym informuje ponizszy parametr:
Hp -skrot od health points - punkty zycia -czyli ile mamy zycia (to co pokazuje Czerwone naczynie (gdy jest pelne Razz) w belce na dole po lewej) . Np 230/250 to jest ilosc zycia w danym momencie/ilosc zycia maxymalna dla naszej postaci w tym momencie gry
ENERGY- Energia ..parametr pokazujacy nam jaka moc energetyczna ma nasza postac - przeklada sie to w grze na nastepujace wlasciwosci:
Mana: Np 42/45 ilosc many(energi magicznej jaka mamy w tym momecie/ilosc many maxymalnej do uzyskania przy tym levelu postaci, czyli gdy wskaznik many jest pelen)
Skill Damage -- Obrazenia od skilla , im wiekszy ten parametr tym wieksze obrazenia zadaja nasze ciosy specjalne nazywane tez zdolnosciami lub skillami. Rycerze nie lekcewazcie upradowania parametru Energy.
8 - [Inventory] pole oznaczone plecakiem a moze to torba Wink (klawisz I, V)
uruchamia okno pokazujace co nasza postac ma na sobie, oraz zawartosc plecaka. To okno nie wymaga wiekszego opisu- obsluga metoda przeciagnij i upusc, jesli chcemy cos wyrzucic na ziemie, przeciagamy przedmiot poza zawartosc okna na ziemie.Przedmiotow o wiekszej wartosci (Expansive item) nie mozna wyrzucic na ziemie co czasami bywa frustrujace - informuje o tym okno alarmowe pokazujace sie w momencie wyrzucenia takiego przedmiotu na ziemie- mozemy taki item natomiast sprzedac lub oddac.
Nalezy moze tylko dodac ze pewne miejsca w tm oknie (te sloty ktore widac na gorze) pasuja tylko do okreslonych przedmiotow itemow i innych sie w nie wepchac nie na (nie probujcie na sile tongue.gif)
Czyli liczac od lewego gornego rogu (od lewej do prawej) rzedami do dolu sa to sloty
slot ze znakiem wazki (tak to wyglada jak wazka - taki owad Smile - tu mozna wlozyc Konia, Dinoranta, Satana lub Angel-a ...o
czywiscie tylko jeden item naraz
slot ze znakiem helmu - tu mozna wlozyc cos na glowe czyli helm lub inne nakrycie glowy ..np cos dla elfa
slot ze znakiem skrzydel - tu mozna wlozyc skrzydla
slot ze znakiem skrzyzowanych broni - ten slot pokazuje co trzymamy w prawej rece tu mozna wlozyc bron jednoreczna lub dwureczna
slot ze znakiem naszyjnika - tu mozna wlozyc jaki naszyjnik - jesli jakis mamy na stanie , naszyjniki tak jak inne itemy polepszaja nasze parametry a w jaki sposob to juz zalezy od naszyjnika
slot ze znakiem pancerza - tak jak na znaku czyli tylko pancerz tu pasuje
slot ze znakiem skrzyzowanych broni - ten slot pokazuje co trzymamy w lewej rece (jesli cos tu wlozymy oczywiscie) , mozna tu wlozyc np tarcze lub inna bron jednoreczna ..jesli do 1 slotu z bronia (tego od prawej reki ) wlozymy cos jakas dwureczna bron to do tego durgiego slotu nie bedziemy oczywiscie mogli nic wlozyc - bedzie on zablokowany
slot ze znakiem skrzyrzowanych rekawic - tu mozna oczywiscie wlozyc nasze rekawice
slot ze znakiem pierscienia - tu pakujemy piercienie - wiadoma sprawa :->
slot ze znakiem portek Smile - tu oczywiscie wkladamy nasze portki
slot ze znakiem pierscienia - tu tez tylko piercienie
slot ze znakiem butow - to oczywiscie buty pasuja
Na dole w oknie jest mloteczek - naprawiamy nim zuzyte przedmioty.
9. [Mana Value] Okragle naczynie pokazujace poziom naszej many - czyli energii potrzebnej magowi do czarow a rycerzowi do zdolnosci (skilli). Zawartosc jego zuzywa sie o ilosc many potrzebnej do uzyskania okreslonego czaru/skilla (w momencie jego uzycia). Obok na dole widac liczbowo ilosc naszej many.
10.[Stamina Value] Pionowe naczynie pokazujace poziom naszej staminy. (tego paska nie ma w wersji Mu uzywanej na globalnych anglojezycznych serwerach gry, mozna go spotkac w nowszych wersjach gry na prywatnych serwerach np ICEE MU - przynajmiej tak bylo w chwili pisania tego tekstu). Stamina zuzywa sie np w momencie gdy bedac DarkKnightem uzywamy skill ktorego nauczylismy sie z orba, skill taki zuzywa w momecie uzycia mane i stamine. Staminy nie mozna uzupelniac za pomoca potionow w odroznieniu od zycia i many, ale odradza sie ona po pewnym czaasie podobnie jak mana.
Poruszanie sie/Teleportacja
Zeby cos zdzialac na naszej grze musimy oczywiscie sie poruszac , nasza postac po prostu przemiesci sie tam gdzie klikniemy kursorem
(po pewnym czasie bedziemy mogl sie teleportowac ale o tym dalej)
Rozrozniamy nastepujace sposoby poruszania sie:
CHODZENIE
- jest podstawowym sposobem poruszania sie w MU, po prostu klikamy kursorem w pewien oddalony punkt w obszarze widzenia i nasza postac idzie, chodzenie jest jedynym dostepnym na poczatku gry sposobem poruszania i oczywiscie najwolniejszym
SIADANIE/OPIERANIE (np o sciane)
W grze jest mozliwosc siadania lub oparcia sie o cos (np o sciane) - postac w tym momencie przechodzi w tryb odpoczynku co powoduje odradzanie sie naszego HP (health points). Siadac mozemy na roznych krzeslach , pienkach , klockach i innych tego typu przedmiotach w grze, takie obiekty wystepuja nie tylko w miastach ale i w krainach ktore explorujemy, poznac je mozna po tym ze gdy zatrzymamy nad takim krzeslem/klockiem kursor to zmieni on sie w animowana strzalke skierowana do dolu. Ze scianami jest tak samo , ale sygnalizuje je inny kursor.
Miejsca w ktorych sa siedziska (czesto obok pali sie ognisko) znajduja sie czasami na terenie narazonym na atak potworow , nalezy o tym pamietac bo postac ktora siedzi tez podatna jest na ciosy, wiec poczatkujacy gracze nie powinni zostawiac dlugo swojego bohatera w takim miejscu samego (idac np do kuchni robiac sobie kolacje itp)
Siadanie i opieranie sie to jedyny (bez uzycia itemow takich jak apteczki lub pierscienie regenerujace sposob na odzyskanie energii zyciowej), moze z jednym wyjatkiem mianowicie, gdy nasza postac awansuje na kolejny poziom(level) co sygnalizowane jest swietlista zolta energia biegnaca od naszych stop w gore przez chwile to w tym momencie nasza energia zyciowa uzupelniana jest na maxa.
Jesli idac spotkamy w grze postac ktora siedzi lub stoi oparta o sciane to po tym czy porusza ona glowa mozemy poznac czy jej wlasciciel czyli gracz porusza myszka, czyli czy jest przy komputerze a nie wyszedl np z psem Smile
BIEGANIE
- oczywiscie szybsze od chodzenia , ale nie ma lekko..zeby sobie pobiegac musimy posiadac BUTY co najmniej poziom 5 czyli np LEATHER BOOTS+5, wszystkie buty od poziomu 5-ego wzwyz maja wbudowane bieganie. Niestety w miastach bieganie jest zabronione - tzn nasza postac po wejsciu do miasta automatycznie przechodzi w tryb chodzenia. Chodzenie to jedyny mozliwy/dozwolony sposob poruszania sie w miastach .
Jesli klikniemy mysza w niewielkiej odleglosci od naszej postaci ona podejdzie ale jesli klikniemy w skrajny punk w obszarze naszego wzroku (czyli ekranu) to nasz bohater zacznie biec w tamta strone.
JAZDA KONNO
Przy uzyciu popularnie mowiac - Konia czyli przedmiotu o nazwie Horn of Uniria (wyglada jak glowa jednorozca) - mozemy sie szybciej (chyba) poruszac niz za pomoca biegania
Jesli posiadamy taki przedmiot to w momencie wlozenia go w odpowiedni slot w inwentarzu nasza postac siada na koniu (nie wyglada to jak kon- ale mozna to tak nazwac) w momecie wyjecia tego przedmiotu ze slotu nasz bohater tak jakby zsiada z konia.
Kon ma swoja energie zyciowa tak jak my health points (na starcie ma 255 HP) i z czasem podczas walki ta energia mu ubywa , nie ma mozliwosci uzupelnienia tej energii.
Konia mozna zdobyc w walce zabijajac mocniejsze potwory (do zdobycia np Dungeon3) lub kupujac/dostajac od innego gracza.
Gracz siedzacy na koniu ma zwiekszone o 30% evasion rate - tzn szansa na unikniecie ciosu zwieksza sie o 30%
Tylko Gracze od 33 levelu wzwyz moga uzywac konia.
LATANIE NA SKRZYDLACH
Jest to sposob poruszania jeszcze szybszy niz bieganie czy jazda konna. Skrzydla dostepne sa dla postaci od levelu 180. Dostepne tzn na globalu trzeba je zrobic w pralce goblinow (o tym w innym dziale FAQ) natomiast w ICEE MU o ile pamietam- moge sie mylic skrzydla dostaje sie automatycznie z chwila osiagniecia levelu 180 ale tylko 1 skrzydla na konto.
Skrzydel w wersji podstawowej sa 3 rodzaje (wiecej o skrzydlach potem)
LATANIE NA SMOCZKU
-Nie jestem pewien ale latanie na smoczku (horn of Dinorant) jest szybsze chyba od latania na skrzydlach. Dinorant tez wystepuje w grze jako item (uruchamiamy tak samo jak Konia) do zdobycia w grze w pralce goblinow (wiecej o tym w innej czesci FAQ)
TELEPORTACJA
- Gracz ktory osiagnie level 50 automatycznie uzyskuje mozliwosc uzycia komendy warp ktora sluszy do teleportowania sie w okreslone miejsce.
Komendy warp uzywamy w ten sposob ze otwieramy okno dialogowe (klawiszem -enter-)
i piszemy tak "/warp"-spacja-"nazwa krainy" i zatwierdzamy klawiszem -enter-
w praktyce bedzie wygladalo to przykladowo tak:
/warp noria - po wpisaniu tego przeniesiemy sie do norii (nawet jesli jestesmy w norii i uzyjemy takiej komendy to pojawimy sie w miescie w norii)
Uzycie komendy warp kosztuje 2000 lub wiecej zen (w zaleznosci od miejsca docelowego) - czyli w momencie uzycia warpa ubywa nam po prostu 2000zen. Jesli nie bedziemy mieli w momecie uzycia warpa co najmiej 2000 (lub odpowiednio wiecej) , po prostu sie nie teleportujemy.
Komenda warp zawsze teleportuje nas w stosunkowo najbezbieczniejsze (zawsze to samo) miejsce w danej krainie.
Czyli w przypadku DAVIAS, NORII, LORENCII beda to miasta gdzie nic nam nie grozi.
W przypadku ATLANS bedzie to bezpieczne miejsce startowe - ja to nazywam sluza wodna
ale np w przypadku DUNGEON pojawiamy sie w miejscu gdzie mozemy byc narazeni na atak potworow , wiec zalecana jest ostroznosc
Wymagania komendy warp odnosnie leveli:
Komenda warp wymaga wiekszego poziomu postaci niz ten sam level na piechote.
W praktyce wyglada to tak:
NAZWA KRAINY WYMAGANY LEVEL NA PIECHOTE WYMAGANY LEVEL PRZY UZYCIU WARPA KONSUMPCJA KASY Smile
LORENCIA 10 50 2000
NORIA 10 50 2000
DAVIAS 15 50 2000
DUNGEON 20 - - ...jak widac nie ma mozliwosci teleportowania sie do dungeon poziom 1 (ale z Lorencii to rzut beretem Smile)
DUNGEON2 40 50 2000
DUNGEON3 60 70 2000
LOST TOWER 80 90 5000
LOST TOWER3 80 100 5000
LOST TOWER5 80 110 5000
LOST TOWER7 80 120 5000
ATLANS 60 70 ? (nie mozna wejsc z koniem i dinorantem)
TARKAN 130 140 ?
ICARUS 180 190 ? (wymagane skrzydla by wejsc)
Pierwsze 2 linijki powyzszego zestawienia wygladaja inaczej w zaleznosci od klasy postaci poniewaz:
LORENCIA jest kraina startowa dla Knighta i Wizarda wiec moga tu byc od levelu 1 natomiast ELF od levelu 10-ego
NORIA jest kraina startowa dla ELFA wiec moze tu byc od levelu 1 natomiast KNIGHT i WIZARD od levelu 10-ego
OD MAGIC GLADIATORA wymagane jest 2/3 limitu leveli reszty postaci (KNIGHT,ELF,WIZARD) ..przynajmiej tak jest na oficjalnej stronie.
A teraz lista znanych mi komend jakimi mozemy sie teleportowac:
/warp noria
/warp davias
/warp dungeon .....przenosi do 2 poziomu dungeon (nazwa komendy jest nieco mylaca)
/warp dungeon3
/warp losttower
/warp losttower3
/warp losttower5
/warp losttower7
/warp atlans
/warp tarkan
/warp icarus
W wersiach 1.XX nimusimy wpisywac warpow recznie wystarczy nacisnac guzik M i wybrac kraine gdzie chcemy sie znalesc
GRANIE W PARTY
w grze MU gracze maja mozliwosc uformowania tzw party czyli grupy postaci walczacych wspolnie.
Daje to pare mozliwosci:
- Gracze ktorzy utworza razem party maja wyswietlane wskazniki energii nad swoimi glowami - pozwala to obserwowac kolegow i w razie potrzeby pomoc im.
- Grajac zespolowo gracze maja mozliwosc pokonania duzo silniejszego przeciwnika niz daliby rade walczac samotnie, pozwala to na robienie wypraw np po lepsze przedmioty (im mocniejszego potwora sie zabije tym lepszy przedmiot moze z niego wypasc)
- w oknie PARTY (dostepnym po nacisnieciu odpowiedniej ikonki na ekranie lub klawisza P na klawiaturze.
widac jakie osoby mamy w party ile maja HP oraz ich polozenie na mapie (na wypadek gdyby ktos sie zgubil Smile
- W party experiens(punkty doswiadczenia) rozklada sie inaczej niz ma to miejsce gdy postacie atakuja oddzielnie wroga, pozwala to slabszym/poczatkujacym postaciom (czyli tzw. noob-om ;-P) na lepsze zdobywanie experience gdy podczepia sie w party pod jakiegos np silnego rycerza
Ponizsze zestawienie pokazuje jak w osobom w party przydzielane jest doswiadczenie:
2 ludzi - 120%
3 ludzi - 140%
4 ludzi - 160%
5 ludzi - 180%
Jesli w party znajduja sie osoby nalezace do 3 roznych profesji (DK+DW+ELF)
wtedy otrzymuja dodatkowy bonus i punktowane jest to inaczej:
2 ludzi - 120% ...tutaj tak samo bo wymagane sa 3 profesje a przy 2 osobach jest to niemozliwe
3 ludzi - 160%
4 ludzi - 180%
5 ludzi - 210%
JAK ZALOZYC PARTY
Zalozmy ze to my chcemy zalozyc party, musimy nacisnac ENTER, pojawi sie okno dialogowe
wpisujemy:
/party
i stajemy twarza do postaci ktora chcemy dolaczyc do party
a nastepnie naciskamy -enter-
w tym momencie na ekranie pojawia sie komunikat na niebiesko inforumjacy nas ze zaproponowalismy party tej osobie
a u tej osoby na srodku ekranu pojawia sie okno z zapytaniem czy chce ona dolaczyc do party.
w oknie tym sa ponizej 2 przyciski -OK- i -CANCEL- za pomaca ktorych osoba moze przyjac lub odrzucic zaproszenie
ROZMAWIANIE Z OSOBAMI W PARTY
By powiedziec cos do towarzyszy w party Smile nalezy wpisac: "~" "tekst komentarza"
przykladowo:
~ Hej widzialem zlotego goblina w norii, chodzcie Smile
wtedy wszyscy w party zobacza ten powyzszy tekst.
OGRANICZENIA PARTY
- Przy formowaniu party roznice miedzy levelami poszczegolnych postaci nie moga byc wieksze niz 120
- Jesli jestesmy juz w jakims party nie mozemy dolaczyc sie do innego party , musimy najpierw wyjsc z tamtego
WYCHODZENIE Z PARTY
Robi sie to za pomoca okna PARTY (klawisz P)
w oknie tym mozna tez wyjsc z party lub usunac kogos z party (jesli bylo sie zalozycielem party)
Sluza do tego ikonki X.
----------------NAJWAZNIEJSZE INFORMACJE O PRALCE (chaos machine) I KLEJNOTACH (jewel of chaos,soul,bless)---------------------
KLEJNOTY SPOTYKANE W GRZE
racz zabijajac potwory w grze moze sie spotkac z przedmiotami o nazwie Jewel of chaos,Jewel od Soul, Jewel of Bless
Sa to rzadko wypadajace z potworow klejnoty-szczerze mowiac sa to jedne z cenniejszych rzeczy w grze.
Na prywatnych serwerach stanowia czesto podstawowa walute i bez nich jest mala mozliwosc kupienia czegos cennego (zbroi. miecza itp)
Klejnotami tymi mozna robic pare rzeczy:
- uzywac ich jako waluty (kupywac za nie dobre itemy , lub zamieniac je na kase(nie polecam zdecydowanietego drugiego), lub zamieniac na inne klejnoty(wymagana wiedza o wartosci rynkowej klejnotow zeby nie zostac oszukanym)
- uzywac ich w Pralce Goblinow w Norii (chaos machine) o tym wiecej za chwile
- ulepszac przedmioty w inventory
Rada dla poczatkujacych ...
Jesli poczatkujacy gracz znajdzie jeden z takich klejnotow i nie zna jego wartosci rynkowej na aktualnym serwerze, niech lepiej zapyta sie jakiegos zaufanego starszego(tzn o wiekszym levelu) kolegi co moze za niego kupic zeby nie kupil np leather armor +5 za blessa Smile
W grze spotykamy nastepujace klejnoty (w kolejnosci od najmniej do najbardziej cennego)
-Jewel of Chaos
-Jewel of Soul
-Jewel of Bless
na prywatnych serwach (czyli nowszych wersjach gry ) sa podobno jeszcze 2 inne ale ja sie nie spotkalem jeszcze z nimi ..oto one:
-Jewel of Life
-Jewel of Creation
ULEPSZANIE PRZEDMIOTOW ZA POMOCA KLEJNOTOW
Ulepszanie przedmiotow za pomoca klejnotow to jedno z swietnych zastosowan klejnotow co miedzy innymi jest powodem dla ktorych sa one tak cenne i porzadane przez graczy MU
A wiec po kolei
Podstawowy sposob ulepszania np miecza za pomoca klejnotu robimy w naszym inventory
Mozna to robic klejnotami Jewel od Soul i Jewel of bless.
Zeby ulepszyc przedmiot wyjmujemy go ze slotu reki i kladziemy na dol do naszego inventory (przedmiot powinien byc naprawiony)
nastepnie chwytamy kursorem nasz klejnot (np jewel of soul) i przeciagamy go na przedmiot, i upuszczamy.
Uslyszymy dzwiek blysk Smile i albo sie uda albo nie (po udanym lub nieudanym ulepszaniu klejnot znika, zostaje tylko przedmiot)
Za pomoca Soula i Blessa mozemy ulepszac tylko nasze ubranie i bronie czyli wszelkiego rodzaju miecze.siekery,kije,zbroje itp
Nie mozna ulepszac pierscieni, naszyjnikow, apteczek Razz, scrolli itp itd.
..a teraz dokladniejsze zasady, plusy i minusy takiego ulepszania:
JEWEL OF SOUL
- tym klejnotem mozemy ulepszac itemy o poziomach 0,+1,+2,+3,+4,+5,+6,+7,+8 o 1 poziom wzwyz
czyli jesli uzyjemy Soula na np broni+2 i uda sie soulowanie to bedziemy mieli bron +3, kazde udane soulowanie zawsze tylko o 1 poziom dany przedmiot. W przypadku udanego soulowania wzrasta tylko poziom przedmiotu inne parametry (takie jak np LUCK, czy +15%) nie ulegaja zmianie
- Ulepszanie przedmiotu czyli w tym wypadku soulowanie moze sie udac lub nie udac.
Mianowicie Jewel od soul jest klejnotem ktory ma 50% szansy powodzenia na ulepszenie przedmiotu o 1 poziom, ale jesli przedmiot ma parametr LUCK np Scale Armor +3+luck wtedy mamy 75% szansy na ulepszenie tej zbroi klejnotem Soul.
Parametr LUCK w broni czy zbroi - zwieksza nam o 25% szanse na soulowanie, czyli przedmiot np SHORT SWORD +3+luck ma 75% szansy na soulowanie a SHORT SWORD+3 ma 50%
PARAMETR LUCK DOTYCZY WYLACZNIE SOULOWANIA, noszac przedmioty z parametrem LUCK nie mamy wiekszej szansy na znajdywanie lepszych przedmiotow ani wiekszego szczescia w czymkolwiek innym niz soulowanie !
JESLI SIE NIE UDA SOULOWANIE TO:
W przypadku klejnotu Jewel of Soul skutki nieudanego soulowania zaleza od tego jakiego poziomu przedmiot soulowalismy:
Jesli soulowalismy itemy +0.+1,+2,+3,+4,+5,+6 i nam sie nie udalo to wartosc przedmiotu spada o 1
czyli Soulujemy np Lighting Sworda +5+luck ....i nie udaje sie nam (75% prawdopodobienstwa w tym przypadku - ale i tak bywa)to mamy miecz Lighting Sword+4+luck. Inne parametry przedmiotu nie ulegaja pogorszeniu
Jesli soulowalismy itemy +7,+8 i nam sie nie udalo TO WARTOSC PRZEDMIOTU SPADA DO ZERA !
Ughhh to dopiero tragedia jak nasz np miecz +7 w ktorego wepchalismy juz np 4 soule i jednego blessa nagle spadl do zera -czarna rozpacz Sad
Malo graczy decyduje sie na taki krok nawet majac bron z parametrem luck -czyli 75% szansy
Ja ze swego malego doswiadczenia nie polecam soulowania przedmiotow ktore nie maja parametru luck ..50%szansy to naprawde bardzo mala szansa na powodzenie by ryzykowac . Zwlaszcza dlatego ze jesli nam nie wyjdzie to tracimy cenny klejnot (jak juz wspomnialem znika on po soulowaniu bez wzgledu na to czy nam wyjdzie czy nie) oraz tracimy jeden stopien broni.
JEWEL OF BLESS
- tym klejnotem mozemy ulepszac itemy o poziomach 0,+1,+2,+3,+4,+5 o 1 poziom wzwyz
Klejnot ten ma 100% szansy na ulepszenie, czyli blessowanie wyzej wymienionych przedmiotow ZAWSZE sie udaje Smile
Z tych wzgledow klejnot ten ma wieksza wartosc wsrod graczy niz soul .choc jak juz widac powyzej pod pewnymi wzgledami jest gorszy (ulepsza tylko itemy od +0 do +6
PARE PROSTYCH PORAD NA KONIEC DLA BARDZO POCZATKUJACYCH
Nie polecam ulepszania slabych przemiotow. Oczywscie slabe przedmioty to pojecie wzgledne , cos co jest dla jednego slabe dla innego moze byc mocne.
Generalnie najlepiej jest soulowac/blessowac zbroje od PLATE wzwyz. Niektorzy uwazaja ze od DRAGON wzwyz. Podobnie w przypadku broni
Ulepszajcie itemy tylko posiadajace dodatkowe parametry +8% a najlepiej +12%
Czyli np PLATE ARMOR +0+12% po zainwestowaniu w nia paru blessow lub souli moze stac sie PLATE ARMOR +6+12 czyli miec juz calkiem przyzwoite parametry
Jesli macie np bron lub zbroje bez parametru luck i zalezy wam mocno na ulepszeniu tego itemu to raczej tylko blessujcie ja..za duze ryzyko na soulowanie zwlaszcza jesli macie w planach zainwestownie wiekszej ilosci klejnotow w ten przedmiot
Jesli macie jakis item ktory chcecie soulowac/blessowac to sprawdzice czy nie ma mozliwosci kupienia za ten klejnot/klejnoty (ktorymi chcecie go ulepszyc) lepszego przedmiotu od inego gracza czyli np na rynku w davias lub w lorencii (Rynek to umowne okreslenie-mialem na mysli miejsce gdzie zbieraja sie ludzie by handlowac lub po prostu porozmawiac)
CHAOS MACHINE czyli tzw "PRALKA GOBLINOW" w NORII--ZASTOSOWANIE-OPIS DZIALANIA
Urzadzenie o ktorym mowa znajduje sie w srodku miasta elfow w Norii(to te 2 duze krecace sie pierscienie ze swiatlem w srodku
przy ktorym widac niebieskie gobliny.
Urzadzenie to ma kilka zastosowan , do wszystkich tych zastosowan potrzebny jest zawsze co najmiej jeden Jewel of Chaos oraz jakis przedmiot/przedmioty, przydaja sie tez dodatkowo inne klejnoty (w zaleznosci od tego co robimy-o tym potem)
A teraz dokladniej o zastosowaniach pralki.
Za pomoca pralki mozna zrobic (jesli sie uda) nastepujace rzeczy:
-Bronie Chaosu (jedna z najpotezniejszych w grze): Chaos Dragon Axe, Chaos Thunder Staff, Chaos Nature Bow.
-Horn of Dinorant (taki fajny smoczek)-mozna powiedziec ze to ulepszona wersja konia(Horn of Uniria) ma skrzydelka. Bez niego lub bez skrzydel wejscie do ICARUS jest niemozliwe (o ile pamietam)
-Wings -czyli Skrzydla (1 i 2 poziomu)- pozwalaja latac naszej postaci oraz maja pare innych cech (wiecej potem).
-Zaproszenia do eventow (takich jakby Bonusowych map -wiecej o eventach w innym dziale) .Zaproszenie te to tzw ticket (bilet)
-Upgrade-y broni o poziomach +9 i +10 na poziomy +10 i +11
PRALKA (CHAOS MACHINE) -DOKLADNIEJ
Na serwerze ICEE MU mozna w pralce robic wszystkie powyzsze rzeczy ,
natomiast na globalnym nie mozna robic zaproszen do eventow i o ile pamietam upgrejdowac broni
9->10 i z 10->11, nie mozna chyba tez zrobic skrzydel drugiego poziomu.
JAK UZYC PRALKI BY ZROBIC BRONIE CHAOSU:
Na wstepie trzeba zaznaczyc ze ponizszy przepis na bron chaosu to przepis na bron chaosu ogolnie a nie na kkonkretna bron.
Czyli jesli dajmy na to Knight podejdzie do pralki i zastosuje sie do receptury to (jesli mu sie uda) niekoniecznie wyjdzie mu CHAOS AXE (bron dla DK), moze mu wyjsc CHAOS NATURE BOW, albo CHAOS THUNDER STAFF.
Jest to calkowicie losowe i to jakie przedmioty wlozymy nie ma na to zadnego wplywu.
A teraz skladniki.
Do zrobienia broni chaosu potrzebujemy co najmiej:
1 chaos
1 item - (weapon lub armor-tzn jakas czesc zbroi) o poziomie co najmniej 4+4
To jest tzw minimum niezbedne do mieszania.
Po prostu podchodzimy do pralki , klikamy kursorem , (na poczatku wybieramy odpowiednia opcje (sa 2 do wyboru)
..w zaleznosci czy chcemy robic bronie czy np tickety(bilety do eventow-w wersji globalnej nie ma wyboru mieszania).
Nastepnie wrzucamy te itemy ktory wymienilem powyzej do pralki
NA gorze powinna sie pojawic procentowa szansa na sukces.
Ale nie ma tak lekko:
Poczatkujacy graczu ..po ciezkich bojach zdobyles swojego 1 chaosa i item 4+4
podchodzisz do Pralki ..wrzucasz te itemy i co widzisz na gorze: Szansa 2% (o ile pamietam Smile
Tak przy minimum jakie wymienilem (czyli 1chaos +1 item 4+4+option)
szansa wynosi 2%.
Nikt przy zrowych zmyslach nie bedzie mieszal nic z taka szansa w pralce
...rownie dobrze mozemy oddac komus naszego chaosa w prezencie Razz
Jak zwiekszyc szanse procentowa na sukces:
Poprzez dokladanie kolejnych itemow o takich lub wyzszych parametrach i klejnotow
Dolozony CHAOS dodaje 2% szansy
Dolozony SOUL dodaje 3% szansy
Dolozony Bless dodaje 5% szansy
Oczywiscie mozemy dokladac wiecej niz po jedym klejnocie z kazdego rodzaju (az do zapelnienia slotow pralki)
Np 1 chaos + 1 (item+4+4) +5 blessow +3 soule co daje nam oszalamiajaca 36% szanse na sukces ..huraaa Wink nic tylko mieszac Wink
Jak widzicie lekko nie jest ..uzyskanie chocby 50% szansy na sukces ..kosztuje sporo rzadkich klejnotow i przemiotow
Maszyna jest w stanie pomiescic 28 chaosow co w przeliczeniu na procenty daje jedynie 56% (jesli beda to lepsze klejnoty odpowiendnio wiecej)
By dodatkowo zwiekszyc szanse na sukces, mozemy dokladac kolejne przedmioty
Im lepszy item tym wieksza szansa na sukces (ale co najmniej item 4+4)
Tego nie da sie opisac w jednym zdaniu. Po prostu dokladajcie przedmioty do pralki i obserwujcie wskaznik.
Najwiecej daja "shiny"- blyszczace przedmioty (czyli te +7 i wyzsze)
Luck w przedmiotach dodaje pare % ale nie tak jak przy soulowaniu
Przykladowo Batlle Axe +4+8+luck doda nam 3% szansy
Tyle o zwiekszaniu szansy na bron chaosu w pralce....
I jesli ta szansa nas zadowala i godzimy sie na ryzyko ewentualnej porazki
to naciskamy ten duzy button ponizej - uruchomi on machine chaosu
Teraz mamy 2 mozliwosci: albo sie uda zrobic bron chaosu albo nie
JESLI SIE UDA:
To otrzymujemy bron chaosu...natomiast wszystkie skladniki znikaja, zostaje tylko bron utworzona z tych itemow i klejnotow
To jaka bron chaosu nam wyjdzie JEST CALKOWICIE LOSOWE (nie ma znaczenia czy jestesmy DK, czy DW, czy ELFEM)
TO jakie parametry (poziom i opcje np skill ) bedzie miala bron chaosu JEST CALKOWICIE LOSOWE (parametry uzytych itemow nie maja znaczenia tutaj - wplywaja one jedynie na szanse)
JESLI SIE NIE UDA:
To przedmioty traca na swoich wartosciach a klejnoty znikaja
-------Przyklad:
W maszynie zostaly umieszczone:
Batlle axe +4+8+luck (+3% szansy)
Serpent Borg +4+4+lusk (+2% szansy)
7chaosow (+14%szasny)
Ogolny success rate (szansa na sukces) - 19%
Proba niedana (wiadomo 19% procent to duze ryzyko0
Efekt: Zniklo 7 chaosow , Batlle Axe ma teraz parametry +2+8+luck natomiast Serpent Borg ma +2+luck
Wydaje mi sie ze przedmioty traca na wartosci takze losowo
(tzn item +8+8+luck nie zawsze przy nieudanej probie zamienilby sie w np +4+luck)
Tyle chwilowo o robieniu broni chaosu w pralce ..jak sie czegos dowiem jeszcze to dopisze oczywiscie
JAK ZROBIC SMOCZKA (Horn of Dinorant)
By zrobic Smoczka ze Skrzydlami (mozna na nim smigac od 120 levelu) musimy do pralki wlozyc:
Nie wiem czy ponizszy przepis jest prawdziwy ale podobno jest to tak:
10 pelne (full hp) Konie (Horn of Uniria)
1 chaosa
Mamy wtedy 70% szansy na sukces
JESLI SIE UDA:
To mamy Smoczka (dzieki niemu lub skrzydlom mamy dostep do mapy ICARUS)
Co daje smoczek..o tym w dziale PRZEDMIOTY
JESLI SIE NIE UDA:
A kogo to obchodzi:P
--------JAK ZROBIC SKRZYDLA (wings)
By zrobic Skrzydla 1 poziomu (mozna na nich smigac od 180 levelu) musimy do pralki wlozyc:
1 CHAOS ITEM +4+OPT lub lepszy
1 chaosa
Jakie szanse? Niewiem (prosba o pomoc)
Jakies mozliwosci poprawienia szansy? Niewiem (prosba o pomoc)
JESLI SIE UDA:
To mamy skrzydla:
Moga to byc skrzydla dla DK(brazowe) Satan wings , ELFA Feary wings(przezroczyste), DW Angel wings(biale)
JESLI SIE NIE UDA:
to Chaos item traci na wartosci
Wingi 2-lvlowe
Do tego poczeba nam:
wingi 1-poziomowe
piorko
soula
blessa
chaosa
zeby miec wiecej % na sukces mozna dodac jakis exe item
Jesli sie uda:
mamy Wingi 2-poziomu oczywiscie jakiego rodzaju beda jest przypadkowa
a wingi moga byc:
BK- Dragon wings SM-Archangel wings MG-Dark wings ME- Soul wings
INSTALACJA HAMACHI
http://files.hamachi.cc/HamachiSetup-0.9.9.9-pl.exe - stod sciogasz chamahi
następnie włanczasz instalacje tego programu "hamachi"
gdy to zrobiłeś pojawia ci sie okienko:
user posted image
gdy to sie wyświetliło klikasz: Następny >
Gdy to zrobiłeś wyświetla się to:
user posted image
zaznaczasz: Akceptuje warunki umowy i klikasz: Następny >
Potem robisz tak jak na obrazku
user posted image
Oczywiście niemusisz mieć skrutu na pulpicie, ale jest to ułatwienie, jeśli chcesz możesz również zaznaczyć opcje: Automatycznie uruchamiaj w trakcie startu systemu gdy dostosujesz te ustawienia do swoich wymogów klikasz: Następny >
Wyświetla się coś takiego:
user posted image
gdy to sie pokaże klikasz: Instaluj Czekasz aż wreszcie sie zainstaluje, a czy jest już zainstalowane to sam rozpoznasz ;]
Gdy instalacja się zakończy klikniesz: Następny > i pokaże się takie coś:
user posted image
zaznaczasz tak jak jest na obrazku i klikasz: Zakończ Wtedy otworzy się coś takiego, komputer dodatkowo będzie ci proponował dodatkową pomoc lecz olej ją.
user posted image
następnie klikasz guzik włącznika wyszczegulniony na obrazku:
user posted image
klikasz go i zaczyna się ładowanie. Gdy się skończy wyskoczy ci takie okienko:
user posted image
i wypełniasz pole wyszczegulnione, wpisując tam nick jaki chcesz mieć i klikasz: Utwórz
Wyświetli ci sie wtedy takie okienko z wpisanym twoim nickiem i hamachi IP na górze zresztą to też jest wyszczególnione na obrazku:
user posted image
Następnie klikasz to co jest wyszczegulnione na obrazku, czyli ten niby trójkącik:
user posted image
gdy klikniesz wyskoczy ci takie coś:
user posted image
i klikasz: Dołącz do istniejącej sieci, tak jak na obrazku:
user posted image
Wyskoczy ci coś takiego: i wpisujesz tu log i pas istniejącej sieci, tak jak na obrazku:
user posted image
Klikasz wtedy dołącz! już jesteś w sieci i możesz grać ;]
OPCJE ITEMOW
Zwykłe
Additional Defense +4 - Oznacza to iż item daje o 4 obrony więcej niż normalnie (Czyli bez opcji)
Możliwe opcje: 4 / 8 / 12 / 16 (Na niektórych prywatnych serverach opcja może wynosić +2Cool
Występuje w: Butach , Zbrojach , Hełmach , Skrzydłach , Rękawicach , Spodniach
Autoregen life +1% - Oznacza to iż item regeneruje co pare sekund tyle procent HP ile posiadasz przedmiotów z tą opcją.
Możliwe opcje: 1 / 2 / 3 / 4 (Na niektórych prywatnych serverach możliwa opcja do +7%)
Występuje w: Pierścionkach , Naszyjnikach , Skrzydłach
Additional Damage +4 - Oznacza to iż item zadaje o 4 obrażenia więcej niż normalnie (Czyli bez opcji)
Możliwe opcje: 4 / 8 / 12 / 16 (Na niektórych prywatnych serverach opcja może wynosić +2Cool)
Występuje w: Bronie , Skrzydła
Increase Damage 20% - Powoduje zwiększenie twoich obrażeń o procentową ilość.
Możliwe opcje: 20% , Różne ilości (Zależy od + skrzydeł)
Występuje w: Imp (Satan) , Skrzydła
Absorb Damage 30% - Pochłania procentową ilość obrażeń zadanych tobie.
Możliwe opcje: 30% , Różne ilośći (Zależy od + skrzydeł)
Increase HP +50 - Dodaje 50 HP do twojej aktualnej jej ilości.
Możliwe opcje: 50 / 55 /60 +5 z każdym plusem wingów
Występuje w: Skrzydłach
Increase Mana +50 - Dodaje 50 Many do twojej aktualnej jej ilości.
Możliwe opcje: 50 / 55 /60 +5 z każdym plusem wingów
Występuje w: Skrzydłach
Ignore Opposing Defense 3% - Bardzo dziwne opcja ... Teoretycznie oznacza iż masz 3% szansy że zadasz obrażenia takie jakby przeciwnik nie posiadał Obrony... Obrażenia takie są zazwyczaj niewiarygodnie duże ...
Możliwe opcje: 3%
Występuje w: Skrzydłach
Luck (Jewel of soul success rate+25%) (Critical damage rate+5%) - Oznacza to iż masz 5% szansy na zadanie krytycznych obrażeń (100% twojego dmgu) oraz każda próba użycia jeweli które nie posiadają 100% szansy na udanie się otrzymują dodatkowe 25% (nie licząc JOLi)
Możliwe opcje: 25% / 5%
Występuje w: Zbrojach , Hełmach , Spodniach , Butach , Rekawicach , Tarczach , Broniach , Skrzydłach
Additional Defense Rate +5 - Oznacza to iż twoje uniki są zwiększone o 5
Możliwe opcje: 5 / 10 / 15 /20 (Możliwe jest osiągnięcie opcji 35 lecz na privach niektórych)
Występuje w: Tarczach
Excelent
Increases Damage 2% - Zwiększa twoje obrażenia o 2%
Możliwe opcje: 2%
Występuje w: Broniach , Naszyjnikach
Critical Damage Rate 10% - Oznacza to iż masz 10% szansy na zadanie 120% swych obrażeń
Możliwe opcje: 10%
Występuje w: Broniach , Naszyjnikach
Increase life after killing monster/7 - Oznacza to iż dostaniesz o 7 HP więcej po zabiciu potwora niż dotychczas.
Możliwe opcje: 7
Występuje w: Broniach i Naszyjnikach
Increase mana after killing monster/7 - Oznacza to iż dostaniesz o 7 Many więcej po zabiciu potwora niż dotychczas.
Możliwe opcje: 7
Występuje w: Broniach i Naszyjnikach
Increase Atacking/wizardry speed +7 - Zwiększa bazową szybkośći o 7
Możliwa opcja: 7
Występowanie: Bronie , Naszyjniki
Increase Mana 4% - Zwiększa twoją ilość many o 4%
Możliwe opcje: 4%
Występuje w: Tarczach , Pierścionkach , Zbrojach , Hełmach , Butach , Spodniach , Rękawicach
Increase HP 4% Zwiększa twoją ilość HP o 4%
Możliwe opcje: 4%
Rozwoj Postaci
Agi Elf: Rozwoj poczatkowy jak u kazdego, czyli do 15 lvl w Norii/Lorencji na pierwsze 4 lvl male gobliny, i scorpeny, potem juz kolejno biedraki, a nastepnie Gianta w Lorencji.
Po zdobyciu 15 lvlu idziemy do devias i lapiemy sie na jakies party na Elite Yeti i siedzimy tam dosyc dlugo, bo az do 30+ lvla i tutaj zaczynaja sie male schody. Do devias na pt nas nie wezma, a sami mamy problem z expieniem. Proponuje isc na pt do d1 do Ghotst roomu. Tam czesto stoja DW/MG z Evil spiritami i szukaja ludzi do pt wlasnie na okolo takich lvli. Gdy cie taki wezmie, ogolnie mozna isc ogladac TV, ale poniewaz Leader idzie czesto AFK, mozna stanac i poczekac na jakis jewelek Uśmiech krzywy. Nie siedzi sie tam dlugo, zaledwie do 40 lvla, w tedy proponuje zalozyc buty +5, byle jakie, nawet kiedy def spadnie i idziemy do d2, przez prawie cale d2 i idziemy do bardzo slynnego bull roomu (zapytac sie kogos podrodze to powiedza Uśmiech krzywy) i tam lapiemy sie w PT, exp mamy dobry i siedzimy tam do okolo 75 - 80 lvla Uśmiech krzywy. Na ok. 60 lvlu bedziemy mieli Silver Bowa i w miare dobre Guardianki, wiec mamy trzy drogi.
1. Zostajemy w Bull roomie na pt, idziemy do devias na Elite yeti, ale juz jako Leader i bierzemy ludzi w pt.
2. probujemy znalezc jakoms gildie, poszukac tam ludzi na podobnym lvlu co ty i isc od a1/LT1.
3. Zostajemy w Bull room na pt Język.
Na dobrych ukladach bedziemy mieli CNB na 84 lvlu i z ta bronia mozemy isc do a1 na solo na male ryby (tam czesto soule leca Język). od 90 lvlu beda male problemy. Ja osobiscie expilem w LT1 na solo, lub chodzilem na pt do a2. przy 100+ lvl mozemy isc do LT2 i na okolo 110 lvlu zakladamy Saint Crossbow i jest kilka tu wyjsc i tu tez czesto ludzie seta zmieniaja z Guardianow +3+12 na inne. Jesli mamy sporo jeweli to polecam pokupywac +7+12 guardiany, jesli jednak stac nas na set +5+12 tylko, to zostajemy przy +3+12 i zbierac, by na 150 zalozyc pozadne Divine. A co lvlami? Albo zostac przy LT2, albo wziasc kumpli na wyzszych lvlach i isc do LT6 i w tych rejonach mozemy dluuugo siedziec, bo nawet na 180+ Uśmiech krzywy, ale przy 140 lepiej isc do d2 na bull room i samemu pt robic biarac noobkow do pt, efekt?? mamy exp 700 - 800 " border="0" /> i glownie tam siedzimy do 180+ lvla, lecz od czasu do czasu dla urozmaicenia z gildia do a3 i Tarkan 1. na 180+ lvl jest juz bardzo ciezko... Proponuje z Ludzmi do LT7/a2/3/Tarkan1, ale bedzie powoli szlo. A co dalej robic?? ciagle to samo Uśmiech krzywy.
Energy Elf: Poczatek taki jak u Agi elfa. Chodzimy po norii i zabijamy do 4 lvla male gobliny i scorpeny, potem kolejno biedronki i na 10+ lvl belite bull fightery w lorce i gianty az do 15 lvla, tyle ze zakladamy najlepiej najslabszy set i potem ciagle w energy. Na 15 lvl do devias na party i tam jako ee nawet do 35 lvla siedzimy. Potem d1 ghost room, ee sa tam lubiane i mozna nawet na 50 lvl tam expic, ale na 40 lvl do bull rooma, lapiemy sie w pt i dajemy buffy, stajac pod sciana. Ee mozna tam stac nawet do 90 lvla przy dobrych ukladach, na takim lvlu spokojnie zalapiemy sie do gildii i idziemy z nimi do a2 albo LT5/6/7 i exp szybko leci. I ogolnie takie ciagle jest zycie ee Uśmiech krzywy. Przy 200+ lvl mozna zaszalec i isc jako pozadny ee, z 900+ ene do Tarkanu, albo a3, tam juz jest fajnie Uśmiech krzywy. W kazdym razie, nie ma dobrego pt, bez dobrego ee, wiec zawsze pt sie znajdzie " border="0" />.
Zbrojenie Eelfa jest malowymagajace. Wiekszosc z nich wybiera Vine i silk set, ale nie obejdzie sie bez opcji. Vine set +7+12 w zupelnosci wystarczy do 150 lvla, dalej mozna przeniesc sie na Silki +7+12, albo nawet jakies +11+12/16. Prawdziwa gratka dla ee jest Exc Silk set +dd+mana max. Set warty ok. 30b za jeden item, ale warty ceny. Zazwyczaj nie uzwyaja lukow. Ulubiona bronia ee jest exc kris, polecam z opcja mana+speed, lecz jest on drogi, mimo ze slaby. Zazwyczaj Eelfy chodza w najslabszych vine az beda mialy Baliego, czyli 210 energy, wtedy to zaczynaja troche wiecej dawac do agi i str, az beda mogly nosic sensowne vine, silki, czy nawet windy. Kiedy mamy set co nas zadowala jedziemy juz do konca tylko w Energy.
Nastepna czesc artykulu obejmuje rozwoj DK.
Pierwsze 3 lvle bijemy na Pajakach i smoczkach, potem bedziemy mieli juz calego leather seta i mozna isc na male Bulle. Wiekszosc DK glownie jedzie od poczatku w trange, ja polecam rozwijac sie roznorodnie. Bijemy w Lorencji do 15 lvlu. Rozwijamy sie by zalozyc Bronze seta i Gladiatusy. Na 15 lvlu idziemy do devias na pt i siedzimy tam do 30 lvlu. Rozwijamy postac tak bys my mogli uzywac Blade sklepowych, wtedy jak nie bedziemy mogli sie zalapac na pt idziemy na Male yeti, asasiny i inne takie moby. Rozdajemy punkty tak, by modz uzywac Serpent Spear. Jest to juz dobra bron i majac ja idziemy do d1 na duchy. Tam jest czesty drop oraz dobry exp. Jak bedziemy dobrze rozwijac postac na 46 lvlu bedziemu uzywac Great Scythe. Wymaga on 164 trange, oraz 101 Agility. Z ta bronai mozna isc od Devias3 na elite yeti. Na 50 lvlu zakladamy BoB, lub 2 LSy (osobiscie wole LSy). Na yeti ciagniemy dlugo, bo az do ok. 70 - 80 lvla. Potem idziemy do a1, lub LT1, gdzie exp jest dobry. Przy ok 84 lvlu bedziemy mogli uzywac CDA i z ta bronia LT bedzie na spokojnie. Siedzimy tam do 100 lvla. Potem proponuje a2 na pt, lub znalezc sobie gildie i z nia wedrowac tam. Przy 120 Do LT6 na srodek z kumplami, badz zaopatrzyc sie w Dino i isc do Bull Rooma jako leader. Mozna tam siedziec dluugo, nawet do 180 lvla, ale na 150 - 160 lepiej isc juz jago dobry BK do LT6 na srodek i tam expic do 180 lvla. Od 180 Tarkan, a2/3 LT7. Polecam na noc zostawiac AFK w LT1 na dobrym spocie z wlaczonym TS i zaopatrzyc sie w Autopickera. Czesto leca kamyki wtedy.
Kolejna czesc Rozwijania postaci, tym razem DW. Wiec jedziem z tym koksem Język.
Zaczynamy gre chodzac na pajaki i male smoczki do 5/6 lvla. Dajemy pkt w strange tak, by zalozyc naslabszy sklepowy set i najlepiej buty Pad+5. d bedziemy mogli tego uzywac ciagle w energy jedziemy az do 260 energy. Na 6 lvl mamy juz caly set i pierwszy nowy czar i wtedy idziemy na male byki, a nastepnie Houndy. Gdy bedziemy mogli uzywac Power Wave idziemy na Duze byki i tam expimy do 15 lvla (ciezko jest). Na 15 idziemy do devias zalapujac sie w party na Elite Yeti i ciagniemy tam do 30+ lvla i ciagle w energy dajemy pkt. I DW od teraz ma ciezko, ale zawsze jest jakies wyjscie, wiec idziemy do d1 na ghost room i zalapujemy sie w pt z jakims DW/MG i siedzimy tam az do 40lvl, gdzie idziemy potem na pt do bull rooma. Siedzimy tam do 80 lvla. Na 50+ lvlu bedziemy mieli juz 260 ene i co za tym idzie Hell fire. Od teraz jedziemy troche w strange, ale nei duzo, tak by miec jakies dobre Sphinxy badz Legendary, a potem dalej w Energy, a od tego 80 lvla expimy w a1 z kumplami, dobrze jest se juz wtedy znalezc gildie. Od czasu do czasu na pt do a2. Przy 100+ lvla LT1 samemu, badz LT5/6 na pt. i w tamtych okolicach siedzimy do 130+ lvla, od tera mozemy isc jako leader do Bull Rooma. Stawiamy se DW z Evil Spiritem i odrabiamy lekcje/ogladamy tv Uśmiech krzywy. Siedzimy w BR do 150 - 160, a jak ktos chce to nawet 180 lvla Język i od teraz chodzimy do a3 z gildia, badz tarkan 1. I od teraz mamy tak w kolko. Na 200+ lvlu mozemy ustawiac swoja postac AFK w Tarkan 1 z Evil Spiritem i Auto Pickerem, bo jewele czesto leca i nawet JoLe.
BUGI
Bugi to spora częsc MuOnline. Dlatego piszę, aby każdy nowy gracz miał swiadomośc tego jakie są najczesciej spotykane bugi.
1. Money Bug
Moze byc "wlaczony" lub "wylaczony" na serverze. Zalezy od ustawien i admina. Polega na kupnie przedmiotu w sklepie i sprzedazy go drozej. Zazwyczaj wystepuje na Blessie i jest podany do informacji przy publikacji. Czasem jednak jest ukryty (admin sam może nie wiedziec^^) naprzyklad na Zaproszeniach do DS.
2. PK Bug
Polega na tym, ze zabijąc Killera, ty także stajesz sie PK. Wystepuje na wielu prywatnych serverach (ver: 0.97..), gdyz admini zazwyczaj nie umieją tego naprawic. Także radze uwazac i nie chełpic sie na 'hero'Smile
3. Zen Bug
Jesli masz w inwentory ponad 720M zen to przy kazdej smierci zyskujesz dodatkowe 20M. Wraz ze wzrostem kasy w plecaku, maleje suma jaka zyskujemy gdy zginiemy. Nie przekraczajcie il. 1 500M zen!
Nie wiem czy dziala na wszystkich servach. W sumie moze dzialac na globalu... nie probowalem, bo nigdy tyle kasy nie mialem na globalu Laughing
4. Speed Bug I
Wystepuje wtedy, gdy masz za duzo speed'a, przez co dostajesz DC. Nalezy poprosic admina, zeby zwiekszyl dopuszczalny speed lub o zmniejszenie Agility (mozliwe, ze przekroczylismy max dopuszczalna il. punktow - 32767 | 65534).
5. Speed Bug II
Najczęściej spotykany u SM i MG, rzadziej u Elfa (na wersjach 1.xx takze u BK). Gdy masz zbyt duży attack speed zanika czar Evil Spirit (duszki), u Elfa nie widac strzał. Sa przedzialy na ktorych wystepuje bug. Tu znajdziecie wiecej info:
http://gamecenter.pl/forum/index.php?showtopic=83191
6. Shadow Bug
Polega na podnoszeniu poziomów w 'cieniach' przedmiotów.
(ciach)
Silver medal:
Po blessowaniu = gold medal
Po soulowaniu = gold medal
Po soulowaniu nieudanym = BOL
Gold Medal:
Po blessowaniu = zadnej reakcji
Po soulowaniu = box of heven
Po soulowaniu nieudanym = silver medal
Box of heven:
Po blessowaniu = gold medal
Po soulowaniu = box of luck
Po następnym soulowaniu = box of kundum 1
Box of luck
Po blessowaniu = Star of Sacred birth
Po soulowaniu = Star of Sacred birth
Po soulowaniu nieudanym = zadnej reakcji
Star of Sacred birth:
Po blessowaniu = sack of magick
Po soulowaniu = sack of magick
Po soulowaniu nieudanym = box of luck
Sack of Magic:
Po blessowaniu = Heart of love
Po soulowaniu = Heart of love
Po soulowaniu nieudanym = Star of Sacred birth
Heart of love:
Po blessowaniu = BOL
Po soulowaniu = BOL
Po soulowaniu nieudanym = sack of magick
Box of Luck:
Po blessowaniu = silver medal
Po soulowaniu = silver medal
Po soulowaniu nieudanym = Heart of love
Box of kundum:
Po blessowaniu = gold medal
Po soulowaniu = Box of kundum 2
Po soulowaniu nieudanym = box of luck
Box of kundum 2 :
Po blessowaniu = gold medal
Po soulowaniu = BLOK INVENTORA
Slowniczek MuO
MMORPG - [Massive Multiplayer Online Role Playing Game] - gra RPG przeznaczona dla grania wielu osob naraz i umozliwiajaca wiele sposobow interakcji miedzy nimi
AFK - [Away from Keyboard] - gracz nie siedzi przy komputerze ale jego postac jest w grze
KS - [Kill Steal] - zabijanie mobow, ktore są bite przez innego gracza
PK - [Player Kill lub Player Killer] - ktos kto zabija graczy zamiast wyzywac sie na mobach. poznac go po tym, ze otacza go czerwona aura a jego nick jest rozwniez w tym kolorze.
GW - [Guild War] - walka gildii
PT - [Party] - expienie w drużynie
PvP - [Player vs. Player] - gracze moga atakowac innych graczy (rodzaj serwera)
Buff - czar dodajacy jakies mile efekty, dla osoby na ktora zostal rzucony (np adv defense/dmg)
GM - [Game Master/Guild master] - ktos odpowiedzialny za porzadek w grze, posiada specjalne uprawnienia typu banowanie graczy, zmienianie wlasciwosci serwera itp / szef gildii (zalozyciel)
MOB - Sterowana przez komputer postac, ktorej celem zazwyczaj jest zginac z naszej reki
NPC - [non player-controlled character] - posatac sterowana przez serwer (np: sklepy)
Pet - male zwierzatko, ktore lazi na nami i stara sie nam pomoc albo chociaz fajnie wyglada
Re-Spawn - pojawianie sie znowu potworka ktory wczesniej zostal zabity
Spot - miejsce gdzie odradzaja sie potwory
Repot - powrot do miasta po zakup potionow
B> - [Buy] - gracz chce cos kupic
S> - [Sell] - wyrazenie checi sprzedania czegos
T> - [Trade] - j/w ale dotyczy wymiany
XP or Exp - [Experience Points] - punkty doswiadczenia
LVL - [Level] - poziom
HP - [Hit points] - punkty zycia
MP - [Mana points] - punkty magii
DMG - [Damage] - obrazenia
DEF - [Defence] - obrona
AGI - [Agility] - zrecznosc
STR - [Strength] - sila
ENG - [Energy] - energia (magia)
VIT - [Vitality] - witalnosc (życie)
Postacie:
EE - [Energy Elf] - elf specjalizujacy sie w rzucaniu buffow, kosztem uzywania tylko najslabszych itemow
AE - [Agility Elf] - elf nie inwestujacy w ogole w energie lecz walczacy lukiem lub kusza
Hybryda-elf dodajacy w agility i energy (czyli mieszanka ee i ae)
DK - [Dark Knight]
DW - [Dark Wizard]
BK - [Blade Knight] - po zdobyciu 150 lvla i wykonaniu dwoch questow DK moze sie zmienic w BK
SM - [Soul Master] j/w ale dotyczy DW
ME - [Muse Elf] - j/w ale dotyczy elfa
MG - [Magic Gladiator] - postac nienosząca helmu ; może nosic itemki dk i dw ; dostępna od 220lvlu
eMG - [energy Magic Gladiator] - MG ładujący większosc punktów w energie i używający magii
sMG - [strenght Magic Gladiator] - MG ładujący wiekszosc punktów w siłe i uzywający broni
DL - [Dark Lord]
Itemki(najczęściej używane):
B - [Jewel of Bless]
S - [Jewel of Soul]
C - [Jewel of Chaos]
JoL - [Jewel of Life]
JoC - [Jewel of Creation]
GS - [Great Scythe] lub [Giant Sword]
BoB - [Bill of Balrog]
DB - [Double Blade]
LS - [Lighting Sword]
Ca - [Crescant Axe]
CDA - [Chaos Dragon Axe]
CNB - [Chaos Nature Bow]
CLS - [Chaos Lighting Staff]
CMS - [Crystal Morningstar]
RB - [Rune Blade]
SS - [Spirit Sword]
Dr - [Dragon]
BD - [Black Dragon]
DP - [Dark Phoenix]
GD - [Great Dragon]
Leg - [Legendary]
GS - [Grand Soul]
DS - [Dark Side (Dark Soul)]
DM - [Dark Master]
ES - [Evil Spirit]
HF - [Hell Fire]
TS - [Twisting Slash]
Skróty przydatne przy rozmowie:
Newbie - Poczatkujaca osoba lub osoba ktora nie jest dobrze zorientowana w grze.
Noob - Bardzo brzydki sposob dla powiedzenia ze ktos jest Newbie
PM - [prywatna wiadomość] - prywatna wiadomość
LOL - [Lots of Laugh] lub [Laughing Out Loud] - reakcja na cos bardzo smiesznego, czasami uzywana aby kogos wysmiac.
10x,thx - dzieki
TY - [Thank You]
U - Anonymous
ur - [your]
BRB - [be right back/bathroom brake] - zaraz wracam
G2G/GtG - [got to go] - musze juz isc
FU - [Fuck you] - hehe tego chyba nie trzeba tlumaczyc
GG - [good game] lub [gadu-gadu] lub [gameguard ]
KK - [okey] (ewentualnie kk = m (milion))
BB - [bye] - papa
CYA - do zobaczenia później
OMG - [Oh! My God] - O moj Boze
WTF - [What the fuck] - co do K****
BTW - [By the way] - przy okazji / a propo
nvm - [nevermind] - niewazne
etc. - [etcetera] - odpowiednik itd. itp. |
Dzisiaj stronę odwiedziło już 3 odwiedzający (5 wejścia) tutaj!
|
|
|
|